11 maio 2013

Google de A a Z






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A

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B

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C

7 Habits Of Highly-Effective Teachers Who Effectively Use Technology



fonte: http://www.teachthought.com/technology/7-habits-of-highly-effective-teachers-who-effectively-use-technology/

Understanding New Trends in Educational Technology



Se é professor e já esteve numa conferência sobre educação e as mais recentes inovações para a sala de aula, sabe que a interseção entre escolas e tecnologia está repleta de termos da moda.

Desde o mLearning às aplicações móveis, passando pelo ensino assíncrono, o panorama da tecnologia educativa é, em partes iguais, marketing brilhante e ensino de trabalho árduo.

Perante a pressão crescente para melhorar o desempenho dos alunos, como podem os educadores do ensino básico e secundário ultrapassar o exagero promocional e colocar o foco onde realmente deve estar — nas melhorias em sala de aula?

Este infográfico funciona como um glossário para descodificar os termos mais usados no sector da tecnologia educativa, organizando-os em categorias que se complementam. Assim:

Modelos de organização do ensino

  • Ensino 1:1 — cada aluno tem o seu próprio dispositivo (portátil ou tablet)
  • Sala de Aula Invertida — os alunos estudam a matéria em casa e usam o tempo de aula para exercícios práticos com apoio do professor
  • Ensino Misto (Blended Learning) — combina aprendizagem presencial com conteúdos online
  • Aprendizagem Assíncrona vs. Síncrona — respetivamente, sem necessidade de coincidência de tempo/espaço, ou com interação em tempo real

Personalização da aprendizagem

  • Aprendizagem Adaptativa, Diferenciada, Individualizada e Personalizada — várias abordagens que ajustam o ritmo, o estilo ou o conteúdo ao perfil de cada aluno

Ferramentas e plataformas digitais

  • Sistema de Gestão de Curso (CMS) — organiza recursos, trabalhos e comunicação
  • Plataforma de Aprendizagem, E-Learning, e Ambiente Virtual de Aprendizagem — diferentes formas de disponibilizar conteúdos e interação através da tecnologia

Cursos e recursos abertos

  • MOOC (Curso Online Aberto e Massivo) — cursos online com grande número de participantes
  • Recursos Educativos Abertos (OER) — materiais digitais gratuitos e reutilizáveis

Motivação e envolvimento

  • Gamificação — usa mecânicas de jogo para aumentar o empenho dos alunos
  • Digital Storytelling — uso de ferramentas digitais para contar histórias no contexto educativo

Contextos alternativos de aprendizagem

  • Aprendizagem Informal e Lifelong Learning (aprendizagem ao longo da vida) — aprendizagem fora da escola tradicional e sem limite de idade
  • Sala de Aula Virtual e Laboratório Online — espaços de interação e prática totalmente digitais
Ideia central: o infográfico mostra que, apesar da profusão de termos, muitos conceitos se sobrepõem ou complementam entre si, refletindo a tendência geral do EdTech para tornar o ensino mais flexível, personalizado, digital e centrado no aluno.

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